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      場景編輯崗位職責(2篇范文)

      發布時間:2023-06-09 08:30:04 查看人數:36

      場景編輯崗位職責

      第1篇 場景編輯崗位職責

      工作職責:

      1、配合主美制定游戲場景風格,制作場景模型,編輯場景,輸出場景/關卡編輯制作模版和規范;

      2、具備場景原畫設計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;

      3、參與具體場景/關卡編輯制作任務,審核外包提交的場景資源,指導外包制作;

      4、依據場場景/關卡編輯制作流程,參與審核。

      任職資格:

      1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

      2、2年以上場景/關卡編輯經驗,熟悉unity場景編輯,熟悉max建模擅長手繪貼圖;

      3、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成;

      4、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

      5、熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。

      第2篇 場景編輯美術崗位職責

      工作職責:

      ● 負責游戲中的場景地形制作及整合、物件及場景驗收工作。

      必要條件:

      ● 熱愛游戲事業,工作態度嚴謹,富有耐心和責任心。

      ● 美術或設計專業類院校畢業。

      ● 具備基礎模型構造能力及貼圖制作能力。

      ● 熟悉3dsmax(或maya)、photoshop、zb等軟件,熟悉引擎相關知識。

      ● 熟悉現在次世代場景的制作流程,有使用虛幻引擎等次世代場景編輯器的經驗,有制作次世代物件的經驗。

      ● 細心,有管理經驗,或者曾參與過制作流程中的驗收工作。

      次要條件:

      ● 有3年以上的場景編輯制作經驗。

      ● 具備良好的團隊合作能力及協調溝通能力。

      ● 有場景整合、或對游戲引擎有了解,有使用過多款地形編輯器經驗者優先考慮。

      ● 熟悉基于pbr規范的物件制作,會使用quixel suite,zbrush等開發工具。

      ● 對于rpg游戲、燭龍產品有一定的了解。

      注:該職位簡歷需附帶作品,謝謝!

      場景編輯崗位職責(2篇范文)

      工作職責:1、配合主美制定游戲場景風格,制作場景模型,編輯場景,輸出場景/關卡編輯制作模版和規范;2、具備場景原畫設計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;3、參與具…
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