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      原畫設計崗位職責(十二篇)

      發(fā)布時間:2024-04-06 07:50:02 查看人數(shù):12

      原畫設計崗位職責

      第1篇 原畫設計崗位職責

      職位描述:

      1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

      2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

      3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

      4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

      5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮

      職位要求

      1. 相關(guān)美術(shù)院校畢業(yè),具備扎實的美術(shù)功底

      2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關(guān)產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。

      3. 熟悉主流卡通或?qū)憣嵉男蓍e風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

      4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念

      第2篇 資深原畫設計師崗位職責

      崗位職責:

      1. 負責棋牌休閑類游戲美術(shù)原畫設計工作,

      2. 負責手游中的場景氛圍設定、npc及角色設計,配合ui設計師整合優(yōu)化場景資源及最終效果優(yōu)化。

      崗位要求:

      1. 3—5年及以上工作經(jīng)驗,有豐富游戲經(jīng)驗,對游戲美術(shù)、動漫等領(lǐng)域有系統(tǒng)的了解,在游戲視覺表現(xiàn)力方面有較深認識,

      2. 需有場景整體氛圍把控的能力,物件具備很好的設計感,造型能力強、色感優(yōu)越、較快的繪畫效率。較強的風格適應能力和學習能力,能夠不斷提高游戲美術(shù)的表現(xiàn)力;富有想象力和創(chuàng)新能力,善于溝通,關(guān)注用戶體驗細節(jié),積極主動、關(guān)注細節(jié)。

      *薪資:按能力定崗薪資(不設上限)+項目獎金+年終獎金;

      *補貼:加班打車補貼+全勤獎金1000+節(jié)假日禮金1000;

      *保障:轉(zhuǎn)正后購買五險一金;

      *福利:自主點餐(中餐和晚餐)+美味下午茶+團建活動+國內(nèi)外旅游+加班大奔接送+能力優(yōu)秀者轉(zhuǎn)正后可申請住房補貼

      *津貼:結(jié)婚祝賀金1888+生日祝賀金1888+生育祝賀金1888

      *環(huán)境:珠江新城1300平方的辦公場地

      第3篇 角色場景原畫設計師崗位職責

      職位描述:

      1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

      2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

      3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

      4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

      5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮

      職位要求

      1. 相關(guān)美術(shù)院校畢業(yè),具備扎實的美術(shù)功底

      2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關(guān)產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。

      3. 熟悉主流卡通或?qū)憣嵉男蓍e風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

      4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念

      第4篇 手繪原畫設計師崗位職責及相關(guān)職位要求

      手繪原畫設計師職位要求

      1.動漫/動畫設計專業(yè)、專業(yè)美術(shù)學校畢業(yè),大專學歷,工作年限不限,接受。

      2.手繪功底強,熟悉且喜歡日式動漫,潮酷設計風格,插畫風格多變,可靈活適應各種畫風,可獨立完成原創(chuàng)設計插畫和形象。

      3.熟練使用ps,ai ,painter 等設計繪圖軟件,熟練使用繪圖板進行繪畫和素材創(chuàng)作。

      4.了解潮牌設計趨勢,有良好的時尚感。

      手繪原畫設計師崗位職責

      1.你有機會接觸亞洲一線動漫品牌(名偵探柯南,奧特曼全系列,新世紀福音戰(zhàn)士、初音未來等)的品牌設計管理工作,并在國際版權(quán)的要求下進行相關(guān)的手繪、平面設計及與其相關(guān)的其他設計工作。

      2.你對流行時尚有一定的感悟,并能將品牌設計與時尚做完美的結(jié)合。

      3.你需要負責手繪設計、元素設計、創(chuàng)意設計、素材更新、資料整理、日常監(jiān)修等相關(guān)工作。

      第5篇 游戲角色原畫設計崗位職責

      (二次元、古風)

      負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

      職位要求

      1、扎實的美術(shù)繪畫基礎(chǔ),出眾的素描造型和色彩控制力;

      2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;

      3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力; 工作內(nèi)容

      (二次元、古風)

      負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

      職位要求

      1、扎實的美術(shù)繪畫基礎(chǔ),出眾的素描造型和色彩控制力;

      2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;

      3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;

      第6篇 原畫角色設計師崗位職責

      職位描述:

      1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

      2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

      3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

      4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

      5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮

      職位要求

      1. 相關(guān)美術(shù)院校畢業(yè),具備扎實的美術(shù)功底

      2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關(guān)產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。

      3. 熟悉主流卡通或?qū)憣嵉男蓍e風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

      4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念

      第7篇 高級場景原畫設計師崗位職責

      工作職責:

      游戲場景、海報背景等美術(shù)概念設計

      職位要求:

      1.美術(shù)類大專以上學歷,5年以上場景原畫及相關(guān)設計工作經(jīng)驗,至少3個完整項目經(jīng)驗;

      2.熟悉項目研發(fā)中美術(shù)流程,能解決研發(fā)過程中遇到的美術(shù)問題,并能配合gd和程序完成相關(guān)美術(shù)工作;

      3.具備cg美術(shù)繪畫基本技能及較強設計創(chuàng)作能力,思維活躍,想象力豐富;

      4.熟練掌握平面設計軟件,扎實美術(shù)基礎(chǔ)功底以及光影構(gòu)圖能力;

      5.良好溝通能力和團隊合作意識,能承受一定工作壓力,具有良好的職業(yè)素養(yǎng)和道德。

      優(yōu)勢條件:

      具備主機游戲游戲研發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

      具備3d模型制作能力和地圖制作、圖標制作、界面設計制作經(jīng)驗者優(yōu)先。

      投遞簡歷時請務必上傳多份個人作品作為參考,謝謝!:

      第8篇 原畫場景設計師崗位職責

      職位描述:

      1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

      2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

      3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

      4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

      5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮

      職位要求

      1. 相關(guān)美術(shù)院校畢業(yè),具備扎實的美術(shù)功底

      2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關(guān)產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。

      3. 熟悉主流卡通或?qū)憣嵉男蓍e風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

      4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念

      第9篇 場景原畫設計師崗位職責

      職位描述:

      1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

      2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

      3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

      4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

      5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮

      職位要求

      1. 相關(guān)美術(shù)院校畢業(yè),具備扎實的美術(shù)功底

      2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關(guān)產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。

      3. 熟悉主流卡通或?qū)憣嵉男蓍e風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

      4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念

      第10篇 角色原畫設計專家崗位職責以及職位要求

      角色原畫設計專家職位要求

      1、2-3年以上工作經(jīng)驗;

      2、善于把握多種風格的角色設定;

      3、具備良好的美術(shù)基礎(chǔ),具有優(yōu)秀的設計能力,造型能力強;

      4、對3d制作有一定的認識;

      5、溝通理解表達能力良好,能接受項目具體需求和指示;

      6、熱愛游戲事業(yè),具有強烈的責任心和工作耐心,并且有良好的團隊合作精神。

      角色原畫設計專家崗位職責

      1、負責游戲內(nèi)角色、套裝、怪物或道具等美術(shù)內(nèi)容的設計與繪制;

      2、配合主美完成臨時性任務。

      第11篇 游戲原畫設計師崗位職責

      (二次元、古風)

      負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

      職位要求

      1、扎實的美術(shù)繪畫基礎(chǔ),出眾的素描造型和色彩控制力;

      2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;

      3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力; 工作內(nèi)容

      (二次元、古風)

      負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

      職位要求

      1、扎實的美術(shù)繪畫基礎(chǔ),出眾的素描造型和色彩控制力;

      2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;

      3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;

      第12篇 動漫原畫設計師崗位職責

      1. 18-26歲,中專學歷以上,美術(shù)、計算機、平面設計及相關(guān)專業(yè)可優(yōu)先;

      2. 喜歡手繪或熟悉 photoshop;會使用手繪板者優(yōu)先錄用;

      3. 熟悉游戲原畫設計流程和規(guī)范;

      4. 熱愛動漫游戲,對游戲行業(yè)有著執(zhí)著的追求;

      5. 適應能力強,能在短時間適應多種風格; 應屆生亦可, 待人誠實正直,善于溝通,抗壓能力強,富有工作激情,吃苦耐勞!

      6. 可接收熱愛游戲行業(yè),想在游戲原畫行業(yè)長期發(fā)展的無基礎(chǔ)人員。

      我們屬于急招 不接受一個月后上崗的

      原畫設計崗位職責(十二篇)

      職位描述:1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能
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